Во что поиграть за один вечер
Короткая игра — не обрезанная и не дешёвая. Просто у неё другая задача: сказать одну вещь и закончить, пока она ещё работает. Пять игр, которые проходятся за вечер, и ни одной из них не пошло бы на пользу быть длиннее.
Игру на сорок часов надо планировать. Найти свободные вечера, не забыть за неделю, кто все эти люди и куда вы шли. Игра на два часа не требует ничего: включил и прошёл.
При этом короткие игры почему-то считаются чем-то не вполне полноценным — будто настоящая игра обязана занимать месяц. Это примерно как считать рассказ неудавшимся романом.
Journey — два часа
Путь через пустыню к горе на горизонте. Ни слова текста, ни одной кнопки действия, кроме прыжка и зова. Изредка рядом появляется другой живой человек, и договориться с ним можно только этими двумя кнопками.
Игра ровно такой длины, какой должна быть: растяните её вдвое — и приём, на котором всё держится, приестся.
What Remains of Edith Finch — три часа
Дом, в котором каждая комната запечатана, и за каждой — история одного человека из семьи. Все истории кончаются одинаково, и это известно с самого начала.
Каждая играется по-своему: где-то вы качаетесь на качелях, где-то режете рыбу на конвейере. Прерваться посередине почти невозможно — а середина здесь через полтора часа.
INSIDE — четыре часа
Мальчик бежит слева направо через мир, где происходит что-то очень нехорошее, и никто ничего не объясняет. Управление — две кнопки.
Ни одного слова за всю игру. При этом к финалу вы совершенно точно понимаете, что произошло, — и финал тут такой, что о нём спорят до сих пор.
Firewatch — пять часов
Лето в лесу, вышка наблюдателя и голос в рации — единственный человек, с которым можно поговорить. Вы отвечаете репликами на выбор, и от них зависит, каким этот разговор выйдет.
Игра про то, от чего люди уезжают в лес. Пять часов — примерно столько, сколько нужно, чтобы привыкнуть к тишине и потом её лишиться.
Limbo — три часа
Чёрно-белый платформер, где вы будете умирать часто и изобретательно. Каждая смерть учит чему-то конкретному, и второй раз вы там уже не попадётесь.
Из всех пяти эта — самая «игровая»: здесь не рассказывают историю, здесь ставят задачи. Но настроение держит не хуже остальных.
Как выбирать такие игры
Смотрите не на длительность, а на то, сколько в игре разных занятий. Если одно, и оно хорошо придумано, двух-четырёх часов достаточно. Если много, короткая форма их просто не вместит.
И не доверяйте числу часов в карточках вслепую: во многих каталогах это медиана по всем, кто запускал игру, и у длинных игр она сильно занижена. Про это у нас есть отдельный разбор.
Игры из статьи
Длительность в этой подборке выверена редакцией вручную, а не взята из автоматических данных: в каталогах время прохождения обычно занижено.