Игры про выживание: почему они такие разные и с чего начать
Под «выживанием» уживаются игры, у которых нет вообще ничего общего, кроме шкалы голода. Разбираем три разных вида и подсказываем, с какого начинать, чтобы не бросить на первом же вечере.
Жанр «выживание» описывает не то, чем вы занимаетесь, а то, чего вам не хватает. Не хватать может времени, ресурсов, тепла или людей — и в зависимости от этого получаются совершенно разные игры.
Выживание как исследование
Здесь нехватка ресурсов — повод идти дальше, а не наказание. Мир интересный, и вы его разглядываете; голод и кислород лишь задают темп.
«Subnautica» — лучший пример: под водой страшно, но страшно не от сложности, а от того, что вы не знаете, что там внизу. Кончился кислород — вернулись наверх, построили базу поглубже, поплыли снова.
С чего начать: отсюда. Такие игры прощают ошибки и не требуют читать руководство до старта.
Выживание как стройка
Ресурсы нужны не чтобы дожить до утра, а чтобы построить то, что вы задумали. Опасность есть, но она фон: основное время уходит на добычу, планировку и перестройку.
«Valheim» и «Minecraft» держатся именно на этом. Смерть здесь неприятность, а не катастрофа, и настоящая цель ставится игроком, а не игрой.
С чего начать: если вам нравится обустраивать, а не преодолевать. Предупреждение одно — такие игры не заканчиваются, и остановиться придётся самому.
Выживание как тяжёлый выбор
Самая суровая разновидность, и единственная, где слово «выживание» употреблено всерьёз. Ресурсов не хватает по-настоящему, решения необратимы, и игра не обещает, что всё получится.
«This War of Mine» показывает войну глазами гражданских, и там регулярно приходится выбирать между плохим и очень плохим. «Frostpunk» делает то же самое в масштабе города, «The Long Dark» — в одиночку и в мороз.
С чего начать: не отсюда, если вы в жанре впервые. Эти игры хороши именно тем, что давят, — но давят они с первого часа и без разгона.
Чего в жанре нет
Ни в одной из этих игр нет сюжета в привычном смысле — с поворотами и финалом. История здесь складывается из ваших решений, и пересказать её кому-то обычно невозможно: со стороны это звучит как «я построил сарай».
Поэтому по трейлерам такие игры выбирать бесполезно. Смотреть надо не на картинку, а на то, чего в игре не хватает, — и решать, интересно ли вам заниматься именно этим.
Короткий ответ
Впервые в жанре — «Subnautica». Хочется строить — «Valheim» или «Minecraft». Хочется, чтобы было тяжело и всерьёз, — «This War of Mine» или «Frostpunk».
Игры из статьи
Игры взяты из нашего каталога. Деление на три вида — наше, общепринятым оно не является: в магазинах все эти игры лежат под одной меткой.