Почему везде написано, что игру проходят за четыре часа
Открываешь карточку большой ролевой игры, а там «около 6 часов». Это не ошибка и не опечатка — это медиана, и устроена она так, что почти всегда врёт в меньшую сторону. Разбираем, откуда берётся цифра и чему верить вместо неё.
В нашем каталоге у Disco Elysium стоит «около 6 ч». Пройти эту игру за шесть часов нельзя: там несколько сотен тысяч слов текста, и одно чтение занимает больше. У Divinity: Original Sin 2 — «около 22 ч» при кампании, которая у обычного человека растягивается на шестьдесят-сто.
Мы эти числа не выдумали и не ошиблись при переносе. Они приехали из открытого источника, и там они посчитаны честно — просто считают не то, что вы думаете.
Что на самом деле считает эта цифра
Это медианное время, которое игроки провели в игре. Не время прохождения — время в игре. Разница огромная, и вот почему.
В выборку попадают все, кто запустил игру хотя бы раз. Купил на распродаже, открыл, посмотрел двадцать минут, закрыл и не вернулся — его двадцать минут учтены наравне с чужими шестьюдесятью часами. Вернул по возврату средств в первые два часа — тоже учтён.
А таких людей много. У крупных игр на распродажах доля тех, кто не дошёл до второго часа, измеряется десятками процентов. Медиана — то самое значение, которое делит выборку пополам, — уезжает к ним.
Поэтому длинные игры страдают сильнее коротких: чем больше игра требует вложений, тем больше людей отваливается на старте и тем сильнее занижается медиана.
Почему это не чинится само
Сервис, который отдаёт эти данные, не обманывает — он отдаёт ровно то, что измерил, и называет это именно так. Обман появляется на следующем шаге: когда каталог, магазин или статья берут число и подписывают его словами «сколько проходить».
Мы на этом попались сами. У игр, про которые у нас написан разбор, время проставлено руками и диапазоном: у Baldur's Gate 3 — «80–150 часов», у «Ведьмака 3» — «70–140 часов». Такому числу можно верить, его смотрел человек. А на остальных семистах карточках стояла медиана — и стояла молча, в одной строке с выверенными.
Теперь на таких карточках подписано прямо: время — медиана по данным игроков, в неё попадают и те, кто бросил на первом часу. Убрать цифру совсем было бы хуже: порядок величины она всё-таки даёт.
Чему верить вместо неё
Первое: диапазону, а не одному числу. «40–70 часов» честнее, чем «около 52», потому что разброс между людьми в больших играх реально двукратный.
Второе: разделению на сюжет и всё остальное. У многих игр прохождение основной линии и полное прохождение отличаются втрое. Если вам нужно дойти до финала, а не собрать всё, это разные числа.
Третье: собственному опыту в жанре. Если вы обычно проходите ролевые игры быстрее знакомых, вы и эту пройдёте быстрее — и никакая средняя цифра этого не учтёт.
И простое правило на каждый день: увидели у большой игры подозрительно маленькое число — скорее всего, это медиана. Умножайте на два-три и не ошибётесь сильно.
Игры из статьи
Примеры взяты из нашего каталога на 27 сентября 2026 года. Данные о времени приходят из открытого API RAWG; у игр с авторским разбором время проставлено редакцией вручную.